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二次元营销攻略
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摘要
二次元是一个ACGN(动画、漫画、游戏、网络小说的合并缩写)亚文化圈的专门用语,最早来源于日语,直译为“二维”,即以二维图像构成的平面画面。这种具有架空、假想、幻想、虚构之意的文化,以年轻人为主要受众群体。互联网解构之下,社会经济与文化各元素被重新定义、分类,二次元文化圈对主流消费趋势的影响也逐渐显现出来。
作者
丁晓冰
机构地区
不详
出处
《知识经济.中国直销》
2020年第10期42-45,共4页
Knowledge Economy
关键词
二次元
消费趋势
网络小说
二维图像
经济与文化
受众群体
亚文化圈
专门用语
分类号
I20 [文学—中国文学]
引文网络
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知识经济.中国直销
2020年 第10期
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