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当游戏“碰撞”历史
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摘要
《王者荣耀》是中国乃至全球近年来最流行、收入最高的手机游戏之一,自2015年推出至今,拥有数以亿计的玩家。这款手游包含近百名英雄角色,其中超过六成直接以史书中记载的人物命名。这为该游戏的推广营销带来了文化接近性的优势,也引发了持续的争论:许多角色的设计和其原型差异较大,并不完全遵循史实,这是否会影响玩家(尤其是中小学生玩家)对历史的认知?
作者
何威
机构地区
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系
出处
《风流一代》
2020年第29期50-51,共2页
关键词
文化接近性
手机游戏
中小学生
人物命名
推广营销
玩家
《王者荣耀》
角色
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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