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艺术+游戏,或迸发双赢火花
Electronic Games and Art can be Win-win
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摘要
电子游戏在很长时间里被认为"玩物丧志",不仅浪费时间,还容易上瘾耽误学习工作。如今,电子游戏却成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后,被人们公认的"第九艺术",是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着越来越多文博机构的认可,游戏已日益成为推广艺术的新方式。游戏公司与文博机构积极合作,借助对方的力量,或能实现双赢。
作者
里木汗
冯翊
本刊资料库(图)
机构地区
不详
出处
《收藏.拍卖》
2020年第9期18-21,共4页
Collection Auction
关键词
电子游戏
第九艺术
文博
积极合作
休闲娱乐方式
实现双赢
浪费时间
分类号
G899 [文化科学—体育学]
F49 [经济管理—产业经济]
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