摘要
2020年夏季,一款视频游戏在美国成为了一种治疗处方。这是美国食品和药物监督管理局(FDA)第一次批准将游戏作为数字治疗方案,该方案源于一个可以追溯到十多年前的传统游戏。游戏玩法也获得了好评。随着视频游戏超越长期受欢迎的专用平台(如任天堂游戏机、Xbox和PlayStation)扩展到智能手机和平板电脑,治疗性游戏也跨越了一大步。有些游戏已经逐步加强了故意令人上瘾的设计——不过,据开发者说,这个设计并不是广告点击服务和游戏内购买,而是自我完善和治疗标准。
出处
《科技纵览》
2020年第8期13-14,6,共3页
IEEE Spectrum