期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
Scratch游戏化课堂教学改革实践
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
针对传统教学模式下学生"怕参与、难坚持、掉头忘"的问题,提出基于建构主义在教育活动中的应用原则进行教学设计,将游戏的积极元素融入课堂教学中小学信息技术游戏化教学改革,由"垃圾分类小游戏"的教学实践分析游戏化对课堂教学的优化效果,并总结Scratch游戏化课堂教学的策略。
作者
潘琪
机构地区
扬州大学新闻与传媒学院
出处
《计算机教育》
2020年第9期52-55,共4页
Computer Education
关键词
游戏化
建构游戏
SCRATCH
课堂教学
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
11
参考文献
4
共引文献
8
同被引文献
9
引证文献
3
二级引证文献
5
参考文献
4
1
徐加美,彭慧.
基于迁移理论的网络课程内容组织方式研究——以《PhotoShop图像处理》网络课程的实证研究为例[J]
.远程教育杂志,2010,28(3):102-106.
被引量:7
2
沈峰.
游戏化教学让农村小学课堂教学更有效[J]
.教书育人(教师新概念),2019(7):27-27.
被引量:1
3
叶双萍.
浙教版初中科学“阅读材料”教学对策初探[J]
.中学物理(初中版),2013(6):13-14.
被引量:1
4
李懿.
结合心流的游戏化教学意义分析与思考[J]
.福建电脑,2019,35(7):8-12.
被引量:3
二级参考文献
11
1
莫雷.
论学习迁移研究[J]
.华南师范大学学报(社会科学版),1997(6):50-58.
被引量:58
2
杨哲.
网络课程的信息表征与信息结构设计研究[J]
.中国远程教育,2006(07S):46-48.
被引量:13
3
陈树刚,朱永海.
基于认知负荷理论的网络课程信息呈现研究[J]
.现代远程教育研究,2009,21(1):63-65.
被引量:12
4
王文智.
基于认知负荷理论的多媒体教学呈现原则探讨[J]
.远程教育杂志,2009,27(2):33-37.
被引量:40
5
余胜泉,程罡,董京峰.
e-Learning新解:网络教学范式的转换[J]
.远程教育杂志,2009,27(3):3-15.
被引量:139
6
许远理,朱新明,李亦菲.
材料的呈现方式如何影响学习的效果和过程[J]
.心理科学,1998,21(6):560-561.
被引量:6
7
杨丽,姚晓兰.
教育游戏中“教游相融”的设计策略研究[J]
.中国电化教育,2011(6):81-84.
被引量:27
8
赵徽.
网络环境下的知识迁移[J]
.山东教育,2002(8):7-8.
被引量:1
9
尚俊杰,裴蕾丝.
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景[J]
.中国电化教育,2015(5):40-49.
被引量:129
10
陈博殷,钱扬义,李言萍.
游戏化学习的应用与研究述评——基于国内外课堂中的“化学游戏化学习”[J]
.远程教育杂志,2017,35(5):93-104.
被引量:45
共引文献
8
1
冯帆,王建华,王慧萍,戚红军,宋辉,张海龙.
运用迁移理论,培养学员综合素质[J]
.价值工程,2012,31(10):207-207.
2
徐小亚,谢延华.
《Photoshop图像处理》课程的开发与建设[J]
.科技与创新,2014(2):120-121.
被引量:2
3
赵洋,尹立杰,单娟.
现代学习迁移理论在计算机硬件课程群教学的应用[J]
.当代教育实践与教学研究(电子版),2014,0(11):125-126.
4
芦国英,鲁娟.
学习迁移理论在计算机硬件教学中的应用[J]
.实验技术与管理,2015,32(4):207-208.
5
张岩,闪茜.
网络课程内容组织的实效性研究——以北京开放大学的电子商务类课程为例[J]
.中国电化教育,2016(3):44-49.
被引量:7
6
孙霄凌.
适应性学习视角下的物流信息管理类课程内容组织策略探析——以南京邮电大学为例[J]
.高教论坛,2017(12):55-61.
7
潘琪.
教育游戏的意义探索[J]
.汉字文化,2020(15):165-166.
8
曲振波,费悦.
基于心流理论的美术教育研究[J]
.艺术科技,2021,34(13):226-227.
同被引文献
9
1
徐迎晓,李妍.
跨学科课堂的计算思维练习[J]
.计算机工程与科学,2014,36(A02):46-48.
被引量:4
2
戴亚萍.
教育游戏在初中信息技术教学中的有效运用[J]
.开封教育学院学报,2017,37(3):236-237.
被引量:11
3
李会冬.
小学信息技术教育中教育游戏的融入研究[J]
.中国农村教育,2018,0(20):87-88.
被引量:4
4
王梅,吴晓辉.
教育游戏在小学信息技术教学中的应用[J]
.中国教育技术装备,2018(7):95-96.
被引量:7
5
施依娴,张瑞平,林怡馨,陈诗茵.
游戏化教学在小学信息技术课程的实践分析[J]
.电脑知识与技术,2020,16(3):152-153.
被引量:7
6
于纪明,李冠琼,朱坤.
基于编程解决问题的青少年计算思维培养框架[J]
.计算机教育,2020(7):98-101.
被引量:4
7
刘建国.
游戏主题教学在小学信息技术课堂教学中的实践与思考——以小学Scratch游戏主题为例[J]
.中国教育技术装备,2020(13):108-110.
被引量:3
8
岑斐斐,马玉慧.
基于设计思维的教育游戏设计方法研究[J]
.软件导刊,2020,19(12):277-280.
被引量:1
9
张学军,岳彦龙,梁屿藩.
Python课程中数字化游戏教学培养高中生计算思维的实证研究[J]
.电化教育研究,2021,42(7):91-98.
被引量:22
引证文献
3
1
刘玉涛.
小学信息技术课堂游戏化教学策略的运用分析[J]
.中国教育信息化,2021(4):42-44.
被引量:4
2
徐迎晓,姜秀艳.
设计游戏与玩游戏相结合的计算思维培养方法[J]
.软件导刊,2022,21(1):15-19.
被引量:1
3
汤德智,张可欣,容博雅.
基于Scratch的初中信息技术教育游戏开发研究[J]
.中国教育技术装备,2021(9):82-83.
二级引证文献
5
1
翁其辉.
基于游戏化的小学信息技术教学实践探索[J]
.亚太教育,2021(9):163-164.
2
朱宇敏,钟秀萍,刘彩萍.
基于Code Combat游戏化学习平台编程学习的探究[J]
.科技与创新,2022(1):152-154.
被引量:2
3
董宏红.
小学高年级信息技术“以用促学”教学方式初探[J]
.求知导刊,2023(5):32-34.
4
刘霖,刘强,袁勇.
面向严肃游戏的学习者玩家学情分析模型[J]
.软件导刊,2023,22(6):286-290.
5
蔡桂妹.
新课程理念下小学信息科技课堂游戏化教学模式探究[J]
.基础教育论坛,2024(10):98-100.
1
康晓莉.
谈一谈小学信息技术教学中培养学生核心素养的有效策略[J]
.东西南北(教育),2020(18):294-294.
2
侯春玲.
中小学信息技术教学模式探析[J]
.电脑乐园,2020,5(7):54-54.
3
徐亚军.
中小学信息技术与课程整合的误区及其对策探析[J]
.电脑乐园,2020,5(7):443-443.
4
郑锴.
信息化2.0环境下小学信息技术教学模式的研究与实践[J]
.新教育时代电子杂志(学生版),2020(11):131-131.
5
谢涵,谢玉胜(指导).
谢涵:机灵与实在[J]
.科学启蒙,2020(3):71-71.
计算机教育
2020年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部