期刊文献+

发挥补偿性功能,传播主流价值观——以人民日报新闻游戏系列作品为例 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 在经历了21世纪初的“昙花一现”后,新闻游戏再度兴起,成为国内外主流媒体和游戏公司探索的新领域。在新闻的可视化和沉浸式体验上,新闻游戏颠覆了以往的新闻表达方式。与此同时,学者们一刀切地对新闻游戏“是否真的适用于新闻业”提出质疑。本文通过研究人民日报近年来的新闻游戏作品,采用文献分析法、案例研究法,并引入莱文森的补偿性媒介理论,对新闻游戏中“被新闻媒体制作和利用”的那部分作品进行功能的探讨,最后得出新闻游戏在重大主题报道中能够对主流价值观进行有效的传播。
出处 《采写编》 2020年第5期46-48,60,共4页 Journalism & Media Studies
  • 相关文献

参考文献7

二级参考文献57

共引文献152

同被引文献4

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部