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数字音频技术在作品创作教学实践环节中的标准流程探讨 被引量:1

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摘要 随着数字化音频技术类课程在高等院校的逐步普及化,动漫设计以及教育技术学中数字音频课程内容也从配音、背景声效、混编技术的学习内容扩展至结合动漫角色的音乐声效及简单的背景音乐制作。日趋严格的版权保护意识使得当前沿用的教学方式亟待突破,一套完整的音频制作教学流程的建设有待完善与提高。高校教师队伍面对近年来高速发展的数字音频技术理应紧跟时代步伐,及时改革在教学内容选择上普遍存在的针对性不强及把握尺度不足或过当的问题!本文针对动漫影视设计类课程的音频制作部分,探究数字音频制作技术的实践教学环节,分析音频制作软件自带软音源或插件在实际教学中的应用现状,并结合了作者本人10年来的高校教学经验。聚焦在教学实践环节的教学尺度与标准把握方面,对于出现的普遍性问题展开分析并提出合理化建议,为数字音频教学领域的前线提供了一条可供借鉴的教学思路与方案。依据课程涉及到的难度与深度,就合理化设立课程学时及以因材施教为主导思想改良一线教师授课方法等方面,提出了一些可探讨与借鉴的建设性意见。
作者 刘星
出处 《科教导刊(电子版)》 2020年第25期107-108,118,共3页 The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
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