期刊文献+

游戏——短视频生产的新场域 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 自从游戏走上屏幕,游戏开始借助视频化的形式大放异彩,随着当今短视频的持续火热,游戏也涉足短视频领域,游戏这一虚拟世界逐渐成为短视频生产的新场域,大量短视频以游戏场景画面为内容基础开始迸发,游戏在媒介属性上迎来新纪元的蜕变。
出处 《传播力研究》 2020年第24期59-60,共2页 Research on Transmission Competence
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献11

共引文献13

同被引文献8

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部