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基于GK原型的动画雕塑工作室课程开发与实践
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摘要
动画雕塑课程是伴随着动画的发展而兴起的。动画雕塑是动画角色设计的重要手段,同时也包含了影视、游戏以及相关周边产品的制作。传统的动画雕塑课程已经很难满足现今的需求。文章主要探讨基于GK原型的动画雕塑工作室课程的开发与实践。GK原型的特点是便于拆件和组装。GK原型手作雕塑和3D打印、数字建模,以及动画、电影、游戏等为动画雕塑课程提供了存在的价值。工作室项目实践的授课方式更是与市场的直接对接。
作者
谢晓凌
机构地区
上海视觉艺术学院
出处
《艺术教育》
2020年第10期126-129,共4页
Art Education
关键词
GK原型
角色开发
动画雕塑
工作室课程
分类号
J3 [艺术—美术]
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