期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
受控随机:数字艺术的早期探索(20世纪50年代至70年代)
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文对20世纪50年代至70年代数字艺术的早期探索进行了梳理。本文认为,这一时期的数字艺术和科技艺术受到艺术史和技术史的双重影响,因此呈现出一种“受控随机”的美学特征并由此走向20世纪90年代的“全球互联”。
作者
李镇
机构地区
中国艺术研究院
出处
《美术大观》
北大核心
2020年第9期46-50,共5页
Art Panorama
关键词
数字艺术
计算机艺术
E.A.T.
控制论的偶然性
卫星艺术
分类号
J0 [艺术—艺术理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
21
引证文献
2
二级引证文献
3
同被引文献
21
1
高颖,许晓峰.
全效体验式旅游文创产品设计研究——以富春山居数字诗路文化体验馆为例[J]
.装饰,2022(12):101-106.
被引量:9
2
周凯,杨婧言.
数字文化消费中的沉浸式传播研究——以数字化博物馆为例[J]
.江苏社会科学,2021(5):213-220.
被引量:40
3
张昆,张松林.
论生成艺术的性质及应用[J]
.计算机工程与应用,2006,42(20):47-50.
被引量:9
4
黄永林,谈国新.
中国非物质文化遗产数字化保护与开发研究[J]
.华中师范大学学报(人文社会科学版),2012,51(2):49-55.
被引量:423
5
王妍.
故宫公布首批18大类藏品目录包括一二三级文物[J]
.兰台世界(上旬),2013(2):104-104.
被引量:1
6
何虎.
虚拟现实技术在新闻报道中的应用探讨[J]
.中国传媒科技,2016,0(7):56-57.
被引量:7
7
栾之珑,师丹青.
多维度下展开的非线性叙事——新媒体时代的体验性叙事设计[J]
.装饰,2017(4):30-33.
被引量:16
8
童芳.
娱乐与教育并存:文化遗产类VR设计[J]
.南京艺术学院学报(美术与设计),2017(6):148-154.
被引量:12
9
许潇笑.
让文物“活起来”:策展再塑博物馆的社会表达方式[J]
.东南文化,2020(3):151-156.
被引量:10
10
童芳.
数字叙事:新技术背景下的博物馆设计研究[J]
.南京艺术学院学报(美术与设计),2020(3):165-171.
被引量:31
引证文献
2
1
张耿,田晓艺.
生成类动图的发展历程及其趋势[J]
.艺术与设计(理论版),2021(9):69-71.
被引量:3
2
祁尧.
还原和参与并存:中国历史文化数字艺术展的创新与设计研究[J]
.工业工程设计,2023,5(6):46-54.
二级引证文献
3
1
董灵逸,朱诗源,汤天乐.
数字生成艺术在动态视觉设计中的应用研究——以Processing为例[J]
.科技传播,2022,14(17):80-82.
被引量:4
2
陆雅娟,马仲康,刘凯,凌坤龙,商艺薷.
基于手势识别的交互式生成艺术平台设计与实现[J]
.信息与电脑,2023,35(10):172-175.
3
聂欣如.
动图、动画与纪录片[J]
.现代视听,2023(7):57-60.
1
于海浩,韩中元,孔蕾蕾,黄成哲,齐浩亮.
计算机艺术的创造性[J]
.计算机技术与发展,2020,30(9):100-103.
美术大观
2020年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部