期刊文献+

创客教育融入地理教学的途径研究

下载PDF
导出
摘要 在创客式教育与学科课程不断融合的大背景下,从创客教育的特点和意义出发,探讨了创客教育融入地理教学的路径。首先建立创客式的地理教学模式,其次制定创客式的教学内容和方法策略,最后从课标、教师、学校三个层面探讨了实现创客教育的要求。
出处 《中学地理教学参考》 2020年第18期4-5,共2页 Teaching Reference of Middle School Geography
基金 江西省教育厅研究生创新基金项目“基于时空大数据下高中人文地理教学案例开发”(YC2018-S170)的资助。
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献80

  • 1朱永新,杨树兵.创新教育论纲[J].教育研究,1999,20(8):8-15. 被引量:454
  • 2"创新教育研究与实验"课题组,华国栋.推进创新教育 培养创新人才[J].教育研究,2007,28(9):16-22. 被引量:51
  • 3李凌,王颉.“创客”:柔软地改变教育[N].中国教育报,2014-09-23(005).
  • 4Wikipedia. Hakerspace[DB/OL].http://en.wikipedia.org/wiki/ Hackerspace, 2014-10-08.
  • 5New Horizon Report: 2014 Higher Education Edition[DB/OL]. http://cdn.nmc.org/media/2014-nmc-horizon-report-he-EN-SC. pdf,2014-10-08.
  • 6Martinez.S & Stager.G.S. How the Maker Movement is Transforming Education. [EB/OL]. http://www.weareteachers.com/hot-topics/ special-reports/how-the-maker-movement-is-transforming- education,2014-10-08.
  • 7Watters Audrey. The Case for a Campus Makerspace[EB/OL]. http://hackeducation.com/2013/02/06/the-case-for-a-campus- makerspace/,2014-10-08.
  • 8Gentry, J. W. Guide to business gaming and experiential learning [M]. East Brunswick N J: Nichols/GP Publishing, 1990.
  • 9Hoover, J. Duane & Carlton Whitehead. Simulation Games and Experiential Learning in Action: The Proceedings of the Second National ABSEL Conference, Bloomington, Indiana[C].Austin TX: Bureau of Business Research, 1975.25-30.
  • 10Wurdinger, S. D., & Carlson, J. A. Teaching for experiential learning: Five approaches that work[M].MD: Rowman & Littlefield Education,2010.

共引文献763

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部