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游戏,让故事创编打开想象之门——以六年级上册第四单元习作为例

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摘要 为避免学生创作故事时出现千篇一律的现象,增加习作的趣味性,习作课可以“游戏”为载体,激发学生的想象力:让数字游戏构建想象的“支点”,让联想游戏把“支点”连成故事的“主线”,让填充游戏把“线”变成“面”,形成完整的故事。三种游戏激发了学生的写作兴趣,打开了想象的大门,提升了学生的写作能力。
作者 吴珍怡
出处 《教学月刊(小学版)(语文)》 2020年第11期42-44,共3页
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