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VR电影与传统电影叙事时空比较研究 被引量:10

Comparative Study of Narrative Space and Time between VR Film and Traditional Film
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摘要 传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法。
作者 田丰 傅婷辉 吴丽娜 Tian Feng;Fu Tinghui;Wu Lina
出处 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2020年第11期36-47,共12页 Journal of Beijing Film Academy
基金 2017年国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目编号NO.17BC043)的阶段性成果。
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参考文献9

二级参考文献21

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