摘要
本文简单对拼图游戏进行了介绍,采用两种算法对拼图的还原路径进行了规划。在文中给出了两种算法应用在拼图游戏上的关键代码,然后对两种算法的搜索状态数进行了比较,最后对A*算法在不同权重比中搜索次数、时间和步数三个方面进行了分析,并对参数进行了调优。
作者
杨新宇
兰全祥
YANG Xin-yu;LAN Quan-xiang
出处
《信息技术与信息化》
2020年第11期205-207,共3页
Information Technology and Informatization
基金
攀枝花学院大学生创新创业训练计划项目(2019cxcy072)。