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韩国:宅经济下的游戏立法嬗变
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摘要
走在世界前沿的韩国游戏法制韩国T立国理念已久,信息技术产业无论软硬件都有一定成果,但论及细分领域的影响力,则突出表现在游戏产业方面。2020年第二季度,尽管受新冠肺炎疫情影响已经大为减少,韩国游戏市场收入仍远高于去年同期。
作者
梁晓轩
机构地区
不详
出处
《检察风云》
2020年第22期54-55,共2页
Prosecutorial View
关键词
信息技术产业
细分领域
游戏产业
世界前沿
韩国
宅经济
软硬件
影响力
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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检察风云
2020年 第22期
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