期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
游戏罗布乐思爆红后力求IPO
原文传递
导出
摘要
忘掉《堡垒之夜》(Fortnite)或《我的世界》(Minecraft)吧。当父母的都知道,现在出了一款新游戏《罗布乐思》(Roblox),正在迅速占据孩子们所有的闲暇时间和注意力。这一流行文化现象背后的同名公司罗布乐思11月19日向美国证券交易委员会(SEC)提交了上市申请.
作者
Tae Kim
丁虹(译)
机构地区
不详
出处
《商业周刊(中文版)》
2020年第21期17-18,共2页
Bloomberg Businessweek
关键词
乐思
闲暇时间
IPO
上市申请
分类号
F83 [经济管理—金融学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
张钰佳.
新媒体环境下动漫手办市场的创新发展研究[J]
.新媒体研究,2020,6(19):64-66.
商业周刊(中文版)
2020年 第21期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部