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匿名社交软件中的游戏传播研究——以Soul APP为例
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2
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摘要
2018年前后,匿名社交软件大量涌现。Soul APP作为匿名社交软件中具有代表性的一款,不仅体现了用户在追求快乐,摆脱工具化社交软件的诉求,其中的游戏设置与游戏化传播方式也展现出其鲜明的特点。文章运用参与式观察法、深度访谈法等分析Soul APP用户间的游戏传播如何开展、用户如何获得快乐、有何影响,为匿名社交软件的传播研究提供新思路。
作者
苏啸霄
机构地区
暨南大学
出处
《声屏世界》
2020年第18期97-99,共3页
关键词
SOUL
APP
匿名社交
游戏传播
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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