摘要
该项目解决了当今广告行业的撒网式播放视频广告的问题。针对广告投入方无法直观看到广告访问量的问题,通过springboot快速开发了数据可视化图表来追踪广告访问人数;而对于视频广告缺少互动性的弱点,该项目通过添加增强现实(AR)模板,提升广告的趣味性,模板可复用同时达到快速开发的目的,促进广告投放的精准性,可追查性。
出处
《电脑知识与技术》
2020年第36期80-83,共4页
Computer Knowledge and Technology
基金
省级大学生实践创新训练计划项目(项目编号:202010299164Y)。