摘要
本文从文化计算的角度对虚拟现实、增强现实和混合现实在文化遗产上的应用进行了系统的梳理,重点讨论三种技术手段在跟踪、设备、系统等方面的异同,探讨虚拟现实、增强现实和混合现实在虚拟博物馆、教育、展览增强、重建等领域的实际应用以及支持这些领域的技术要求,并指出现有问题,对文化计算在沉浸式虚拟环境的未来进行了展望。
出处
《通讯世界》
2020年第12期235-236,共2页
Telecom World
基金
西藏自治区科技厅自然基金项目《基于沉浸式虚拟现实技术的西藏非物质文化遗产传承与保护研究》(2016-ZR-15-27)
西藏自治区哲学社会科学专项资金项目《新媒体语境下西藏对外传播能力建设研究》(17CXW001)。