期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
赛博朋克为何会成为新的破圈文化?
下载PDF
职称材料
导出
摘要
从《攻壳机动队》,到《银翼杀手》,再到《赛博朋克2077》,影视与游戏作品的积极探索,原本是亚文化的赛博朋克逐步变成了大众文化。近些年,赛博朋克风的营销作品层出不穷,不少人谈到赛博朋克已经被玩烂了,但实际上又有多少品牌真的明白赛博朋克的核心内涵,明白赛博朋克持续火爆背后的心理动机呢?
作者
肖明超
机构地区
不详
出处
《现代广告》
2021年第1期62-63,共2页
Modern Advertising
关键词
亚文化
心理动机
大众文化
核心内涵
《攻壳机动队》
《银翼杀手》
游戏作品
分类号
TS9 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
邬瑞康.
反乌托邦科幻影像中的希望和反抗——《银翼杀手》中的集体主义[J]
.美与时代(美学)(下),2020(11):118-120.
2
陈培楠.
交互式VR作品中的交互行为引导研究[J]
.环球首映,2020(6):60-61.
3
吴雨辉.
从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定[J]
.科技与法律,2020(6):16-22.
被引量:2
4
长剑.
别了,迭戈--名扬球场内外的传奇[J]
.游戏机实用技术,2020(23):88-92.
现代广告
2021年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部