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探讨3ds Max倒角剖面建模方法

Discussion on the Modeling Method of Bevel Profile in 3ds Max
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摘要 倒角剖面是3ds Max中使用频率比较高的建模方法,它利用二维图形可以生成不规则的三维物体。倒角剖面广泛应用于建筑设计、室内装潢等领域的模型创建。本文深入讨论了倒角剖面的工作原理和使用技巧。 Bevel profile is a frequently used modeling method which uses two-dimensional graphics to generate irregular three-dimensional objects in 3ds Max.Bevel profile is widely used to create model in building design,interior decoration and other fields.In this paper,the working principle and application techniques of bevel profile are discussed in detail.
作者 赵涛 ZHAO Tao(Luoyang Normal University,Luoyang 471000,Henan)
机构地区 洛阳师范学院
出处 《电脑与电信》 2020年第11期75-79,共5页 Computer & Telecommunication
关键词 倒角剖面 剖面 路径 剖面Gizmo 首顶点 bevel profile profile route profile Gizmo first vertex
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