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宫本茂的游戏设计理念研究
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摘要
本文从二十世纪中后期数字艺术的发展导入,以经典作品Mario系列为切入点,分析游戏设计师宫本茂在游戏设计中的理论与方法,阐述并总结其独特的设计观点,以期有利于促进电子游戏文化的正向传播,为电子游戏的设计与制作提供了参考。
作者
徐倩
机构地区
上海大学上海美术学院
出处
《汉字文化》
2020年第S02期157-159,共3页
Sinogram Culture
关键词
宫本茂
游戏设计
数字艺术
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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