期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
探析国产手游出口的本土化策略——以《阴阳师》为例
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
近几年来,我国游戏产业发展迅猛,并在国际市场中崭露头角,国内多家游戏公司冲击国际游戏市场,国产游戏的行业变动会引起全球游戏产业较为持续的变化,无论是对国内游戏市场,还是对全球游戏发展来说,中国国产游戏的出口变得额外重要。在众多远征海外的手游当中,网易游戏公司出品的《阴阳师》登陆日本具有代表性意义,充分贴近日本文化,大力开拓宣传渠道,同时暴露出一定的手游出海问题,为今后国产手游出口提供经验。
作者
卢艺
机构地区
中国传媒大学经济与管理学院
出处
《传媒论坛》
2021年第2期125-126,共2页
Media Forum
关键词
《阴阳师》
手游出海
本土化战略
日本文化
分类号
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
11
参考文献
3
共引文献
3
同被引文献
5
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
3
1
徐洁,管雅茜,孙涔.
从手游《阴阳师》看日本妖怪文化在中国的传播[J]
.现代交际,2018(16):52-55.
被引量:2
2
王蔚宣.
国产手游海外营销模式策略研究[J]
.今传媒,2018,26(10):84-87.
被引量:1
3
徐竞伟.
二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例[J]
.新闻知识,2019(4):90-92.
被引量:3
二级参考文献
11
1
林佐平.
21世纪初日本振兴对外文化传播的新举措[J]
.日本问题研究,2010,24(2):49-51.
被引量:4
2
王继鹏.
日本文化传播对中国青少年社会化的影响研究[J]
.重庆科技学院学报(社会科学版),2012(18):154-156.
被引量:2
3
霍雪莹.
中华文化对外传播借鉴日本文化传播模式研究[J]
.今传媒,2014,22(4):152-153.
被引量:4
4
肖明超.
2017年传播界改变未来的8个小趋势[J]
.销售与市场,2017,0(7):43-45.
被引量:2
5
杨歆迪.
“电影-电子游戏”跨媒介场域的生成:互动融合与多维形象[J]
.当代电影,2018(8):120-122.
被引量:6
6
麻舒瑞.
手游设计异同对用户初期兴趣影响的分析——基于“阴阳师”和“崩坏学园”的对比分析[J]
.通讯世界,2018,0(7):271-273.
被引量:1
7
杨世真.
电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险[J]
.当代电影,2018(10):32-37.
被引量:3
8
王梦瑶,黄佩.
析中国网络游戏产业的国际化传播[J]
.重庆与世界(学术版),2015,32(7X):44-46.
被引量:4
9
李筱琛.
游戏用户社交目的研究——以手游《阴阳师》为例[J]
.新媒体研究,2018,4(21):17-19.
被引量:1
10
孙静.
互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J]
.教育传媒研究,2016,0(5):78-83.
被引量:30
共引文献
3
1
上田五月.
中日“羽衣仙女传说”演变考论[J]
.江西社会科学,2020,40(10):228-235.
2
李玲,王天一,乐玲岚.
手游《阴阳师》在现代首饰设计中的创新应用[J]
.轻纺工业与技术,2021,50(12):61-63.
3
王梦晗.
浅析二次元游戏发展特性与趋势--以《明日方舟》为例[J]
.鞋类工艺与设计,2021(22):72-74.
被引量:1
同被引文献
5
1
张文博.
泛娱乐背景下,对移动游戏打造原创IP所需要素的探究——以《阴阳师》为例[J]
.花溪(文艺教育),2020(6):0107-0108.
被引量:1
2
任静.
移动社交游戏的文化传播分析——以网易手游《阴阳师》为例[J]
.文学少年,2021(13):0388-0389.
被引量:1
3
韩磊.
图片图案元素提取法在软装设计教学中的探究[J]
.美术教育研究,2017(23):126-127.
被引量:1
4
王丽娟.
珠宝设计中的故事性设计与审美意象探析[J]
.质量与市场,2020(18):145-147.
被引量:2
5
徐竞伟.
二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例[J]
.新闻知识,2019(4):90-92.
被引量:3
引证文献
1
1
李玲,王天一,乐玲岚.
手游《阴阳师》在现代首饰设计中的创新应用[J]
.轻纺工业与技术,2021,50(12):61-63.
1
郑楷霖,李婷,唐文彬.
我国施工企业非洲项目人力资源本土化管理研究[J]
.价值工程,2020,39(35):56-59.
2
周姊毓.
我国台湾地区身心障碍者职业辅导评量经验及启示[J]
.现代特殊教育,2020(22):61-67.
被引量:1
3
王启云.
“云游戏”:游戏产业发展新方向[J]
.锋绘,2021(2):41-41.
4
汪妍,蒋多.
价值链视角下“一带一路”出版本土化创新与发展[J]
.中国出版,2021(5):9-13.
被引量:2
5
李昕,李德升.
短视频“Tik Tok”海外传播策略研究——以美国、日本、东南亚为例[J]
.北京印刷学院学报,2021,29(1):5-7.
被引量:1
6
无,Sccc(图).
2020年喜忧参半的国产游戏[J]
.计算机应用文摘,2021(1):58-60.
7
郭旋.
浅谈班级建构区环境的创设及作用[J]
.动漫界(幼教365),2021(12):78-79.
被引量:1
8
吴思嘉.
巧握介入时机:点燃幼儿园游戏发展的导火线——以大班角色游戏“爱萌地铁”为例[J]
.读与写(下旬),2021(2):349-350.
传媒论坛
2021年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部