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MG动画中角色肢体绑定的技术研究
被引量:
2
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摘要
本文主要阐述人偶位置控制点的使用范围,利用Duik Bassel、RubberHose两款脚本进行角色骨骼绑定的制作流程和脚本操作技巧。通过对比,总结这两款脚本在进行角色骨骼绑定的时候,各自所具备的优势和存在的问题,为需要了解骨骼绑定技术或需要制作MG人物动画的人群提供参考范例。
作者
邓兴兴
机构地区
广州市交通高级技工学校
出处
《电子技术与软件工程》
2021年第1期144-145,共2页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
关键词
After
Effects
MG动画
人偶位置控制点工具
Duik
Bassel
Rubberhose
骨骼绑定
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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