期刊文献+

MG动画中角色肢体绑定的技术研究 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 本文主要阐述人偶位置控制点的使用范围,利用Duik Bassel、RubberHose两款脚本进行角色骨骼绑定的制作流程和脚本操作技巧。通过对比,总结这两款脚本在进行角色骨骼绑定的时候,各自所具备的优势和存在的问题,为需要了解骨骼绑定技术或需要制作MG人物动画的人群提供参考范例。
作者 邓兴兴
出处 《电子技术与软件工程》 2021年第1期144-145,共2页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献5

共引文献2

同被引文献6

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部