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基于异质同构理论的游戏设计方法研究——以二十四节气游戏设计为例

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摘要 异质同构理论认为当客观世界与主观世界中"力"的结构达到一致时会激发相同的审美经验。如将游戏世界视为虚拟客观世界,则游戏世界与现实世界可以通过人的主观世界产生关联,据此可以实现对经典游戏设计模型MDA的扩展,形成现实—机制—体验的游戏设计方法。这一方法应用于表现二十四节气的游戏设计中,实现了不同节气在游戏《四季》中的再现。
作者 蒋蕊 邵兵
出处 《美术大观》 2021年第1期152-153,共2页 Art Panorama
基金 数字媒体艺术四川省重点实验室(四川音乐学院)开放课题基金项目“基于异质同构理论的中国二十四节气文化的游戏化创新” 北京化工大学本科教学改革项目“技能型数字创意人才校企联合培养模式研究”(项目编号11110020087)。
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1[美]Andrew Rollings and Ernest Adams.《游戏设计技术》.张长富,金名译,中国环境科学出版社.北京希望电子出版社.北京,2004.
  • 2Kevin McGee. Patterns and Computer Game Design Innovation, National University of Singapore. ACM International Conference Proceeding Series: Vol. 305. Proceedings of the 4th Australasian conference on Interactive entertainment Melbourne Australia Article No. 16, 2007.

共引文献3

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