期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
数字媒体技术在游戏艺术中的运用
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
新时期,随着数字媒体技术的不断变化,在多样化的行业发展过程中,往往能够有效地增强媒体技术的整体发展效果,也能够强化媒体技术应用质量,如何有效地提升数字媒体技术的应用效果是值得分析的问题,该文主要结合新时期的数字媒体技术做出一定的研究分析,并对相关的媒体艺术的游戏设计做出了具体化的阐述,希望对于后续的媒体艺术发展以及游戏艺术应用有所启发。
作者
吕诗承
高贵平
机构地区
长春建筑学院文化创意产业学院
长春建筑学院
出处
《电脑知识与技术》
2021年第7期203-204,212,共3页
Computer Knowledge and Technology
关键词
数字媒体技术
游戏艺术
运用
研究分析
分类号
TP37 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
19
参考文献
6
共引文献
10
同被引文献
4
引证文献
1
二级引证文献
1
参考文献
6
1
靳太然.
数字媒体专业设计美学课程建设研究与实践——评《数字媒体技术与视觉艺术创新研究》[J]
.中国教育学刊,2020(8):109-109.
被引量:2
2
田崇峰,吴刚山,耿飞,郑道娟.
数字媒体应用技术专业“导师制”教学模式设计与实践[J]
.电脑与电信,2018(4):16-17.
被引量:1
3
贺元香,史宝明.
项目驱动在数字媒体技术专业程序教学中的实践研究——以《C语言程序设计》为例[J]
.兰州文理学院学报(自然科学版),2017,31(5):117-119.
被引量:3
4
蔡彪,吴静,柳丽召.
数字媒体技术课程体系及实践教学环节设计——以成都理工大学为例[J]
.计算机教育,2016(7):78-81.
被引量:4
5
李勤实,刘连山.
数字媒体技术专业实践教学资源平台的设计与开发[J]
.软件导刊,2012,11(7):60-62.
被引量:4
6
熊佳慧.
就业视角下地方高校实践教学模式设计——以数字媒体技术方向为例[J]
.佳木斯教育学院学报,2012(7):159-160.
被引量:4
二级参考文献
19
1
杨春,唐杰,强勇军,彭刚,刘晓玉,王春,杨宇科.
实验室网络管理平台的构建与应用[J]
.实验科学与技术,2006,4(3):93-95.
被引量:22
2
冷波,王淼,陈晓慧.
从教育技术专业规范化的视野探讨实验课的建设[J]
.延边大学学报(自然科学版),2005,31(2):153-156.
被引量:1
3
王鉴.
关于实践教学论的几个理论问题[J]
.教育理论与实践,2005,25(11):34-37.
被引量:16
4
别传锋,雷体南.
基于Web的实验教学管理系统的设计与开发[J]
.中国教育技术装备,2006(1):49-53.
被引量:12
5
谢淑丽.
运用正则表达式在ASP网站开发中校验数据[J]
.漳州职业技术学院学报,2006,8(1):72-75.
被引量:2
6
杜智萍.
牛津大学本科生导师制教学模式探析[J]
.大学教育科学,2006(6):50-53.
被引量:96
7
中共中央国务院.国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)[EB/OL].http://www.gov.co&zg/2010一07/29/content1667143.htm.2010-07-29/2014-03-16.
8
黄明;梁旭.ASP信息系统设计与开发实例[M]北京:机械工业出版社,2005.
9
陈天河.Java数据库高级编程宝典[M]北京:电子工业出版社,2005.
10
王民川.
基于B/S结构的教学资源平台的设计与实现[J]
.福建电脑,2009,25(3):124-125.
被引量:7
共引文献
10
1
朱叶.
策论数字媒体技术的应用与发展[J]
.科技风,2013(14):126-126.
被引量:7
2
王麒瑞.
基于游戏引擎的数字媒体技术专业课程建设[J]
.科技风,2017(26):63-63.
3
刘德阳,刘奎,王广军.
Web前端开发课程项目化教学改革与实践[J]
.智库时代,2019,0(36):181-182.
被引量:6
4
谢刚,林欣,刘彬,付苏嘉.
数字媒体技术专业课程体系初探——以贵州师范大学为例[J]
.当代教育实践与教学研究(电子版),2017,0(8X):79-80.
被引量:3
5
印蔚蔚.
网络学习平台下数字媒体技术课程资源交互研究与设计[J]
.电脑与信息技术,2019,27(5):64-66.
被引量:3
6
金源昊,高贵平.
解析数字媒体技术背景下设计的发展与创新[J]
.电脑知识与技术,2021,17(7):197-198.
被引量:1
7
刘意,高贵平.
数字媒体技术及其相关应用探讨[J]
.电脑知识与技术,2021,17(7):201-202.
被引量:3
8
史霖岳,高贵平.
数字媒体技术的设计及实践运用[J]
.电脑知识与技术,2021,17(7):205-207.
被引量:1
9
侯利涛.
探析新媒体时代下动画制作的发展与传播[J]
.传媒论坛,2021,4(17):70-71.
10
韩明阳.
数字媒体技术专业教学资源库的发展策略研究[J]
.电脑知识与技术,2024,20(19):115-117.
同被引文献
4
1
涂玉洁.
大数据时代新媒介视觉艺术现状与价值[J]
.中国报业,2021(6):30-31.
被引量:1
2
陈旭光.
数字技术下新媒体艺术的美学变革与理论扩容[J]
.社会科学战线,2021(4):180-188.
被引量:34
3
王麒瑞,徐华廷.
新数字媒体技术下游戏的发展以及创新分析[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019(13):124-124.
被引量:2
4
刚罡.
数字媒体影响下的艺术跨界与融合——访上海音乐学院教育信息技术中心常务副主任代晓蓉[J]
.艺术教育,2017(Z8):17-20.
被引量:5
引证文献
1
1
李然.
基于数字媒体技术的艺术教育的“技”与“艺”[J]
.数字通信世界,2022(1):156-158.
被引量:1
二级引证文献
1
1
吴嘉川.
数字媒体技术专业课程改革探索与思考[J]
.灌篮,2022(10):133-135.
1
王夕钰.
游戏场景设计的风格化研究[J]
.丝路视野,2019(25):126-127.
2
王晨.
水墨动画在三维动画制作中的艺术应用[J]
.人物画报(中旬刊),2020(5):0058-0058.
3
霍雨佳,无.
回望东亚录像艺术[J]
.艺术与设计,2021(3):146-149.
被引量:1
电脑知识与技术
2021年 第7期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部