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问题驱动的Python编程教学——以“帕斯卡概率游戏”为例 被引量:1

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摘要 随着新课标《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》的实施,Python编程已成为高中信息技术课的重要内容。虽然编程学习过程中需要掌握一定的基础知识,但不应该只关注编程知识的记忆,而应该注重培养学生用编程来解决问题的能力。因此,围绕问题解决开展编程教学,既可让学生实践其编程技能,又可发挥学生在学习中的主体性,发展其高阶思维能力。所以,以Python编程为工具,设计问题驱动的教学具有较强的实用性和可行性。本文将以“帕斯卡概率游戏”为例,介绍此种教学的主要活动和流程。
作者 韦胜洪
机构地区 江苏省天一中学
出处 《中国信息技术教育》 2021年第7期51-52,共2页 China Information Technology Education
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