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“游戏化的电影”:数字互动电影的交互机制演进与前瞻

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摘要 “数字互动电影”作为一种全新观影体验的电影在2005年首次被提出。随着数字技术的发展,其内涵与外延不断拓展。本文考察21世纪以来主要的数字互动电影交互机制,概述“文本参与”“技术性设置”“大数据”及“全景体感”四种交互机制类型,并在叙述性与交互性的二维分析坐标中比较这四种交互机制可能产生的互动体验。本文注意到数字互动电影在单一的技术升级与诉求中可能对观众造成不良的观影影响,从文本数据库与多样文本构成的维度提出交互机制优化的思考,对于创作兼具艺术性与交互性的优质数字互动电影的前景做出展望。
作者 宋荷
出处 《传播力研究》 2021年第3期36-37,共2页 Research on Transmission Competence
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