期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
电子游戏考古:一种数字文化遗产的发掘与保护
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
若追溯电子游戏这一数字文化遗产的脉络,应从它的前身——传统游戏说起。无论是马家窑文化多人舞蹈纹彩陶盆中的远古舞步,还是美洲密林中关乎生死祭祀的玛雅球赛,游戏不仅仅是一种消遣的娱乐行为,其背后亦有复杂的社会文化意义。故文化史学家约翰·赫伊津哈认为“游戏比文化更为悠久”,“游戏是人类文明的基石之一”。
作者
甘宇平(文/图)
机构地区
四川大学考古文博学院
出处
《大众考古》
2021年第2期68-72,共5页
Popular Archaeology
关键词
舞蹈纹彩陶盆
马家窑文化
社会文化意义
电子游戏
传统游戏
约翰·赫伊津哈
娱乐行为
考古
分类号
K87 [历史地理—考古学及博物馆学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
4
引证文献
1
二级引证文献
0
同被引文献
4
1
李冬梅.
文化类综艺节目的内容供给侧创新——以文博探索节目《国家宝藏》为例[J]
.电视研究,2018(9):44-46.
被引量:4
2
王一晴.
《国家宝藏》的节目创新与文化传承[J]
.西部广播电视,2021,42(3):139-141.
被引量:2
3
苏卉.
陕甘片区红色文化遗产的价值挖掘研究[J]
.文物鉴定与鉴赏,2021(11):160-162.
被引量:4
4
项闪珊.
文化类综艺节目的集体记忆建构研究——以《国家宝藏》第三季为例[J]
.声屏世界,2021(13):54-55.
被引量:5
引证文献
1
1
蔡佩宏.
论文化遗产保护利用新途径——以敦煌壁画《鹿王本生图》为例[J]
.艺术科技,2023,36(24):165-167.
1
董金义.
基于虚拟现实的广西左江花山岩画数字文化遗产的应用[J]
.网络安全技术与应用,2021(2):147-149.
被引量:6
2
官利娟.
教师如何在数学探究活动中当好“伯乐”——由一个数学游戏说起[J]
.课程教育研究(学法教法研究),2020(10):268-268.
3
知齐.
天猫纸品行业趋势报告[J]
.生活用纸,2021,21(5):44-49.
4
尚晓倩.
欧洲研究型图书馆数字人文发展现状及启示[J]
.图书馆工作与研究,2021(2):42-49.
被引量:10
5
脱亚萍.
浅谈民间游戏的几点好处[J]
.好日子,2021(4):108-108.
6
莫小红.
朱光潜前期文艺思想中的“席勒元素”研究[J]
.湖南师范大学社会科学学报,2021,50(2):112-118.
7
林穿阳.
黑白子[J]
.新读写,2021(4):21-21.
8
张星宇.
浅析国内娱乐节目如何走出拿来主义[J]
.新闻传播,2021(7):52-53.
大众考古
2021年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部