期刊文献+

多层次地形编辑工具的设计与实现 被引量:1

Design and Implementation of Multi Level Terrain Editing Tool
下载PDF
导出
摘要 三维地形是计算机游戏、虚拟仿真、地理信息等各种应用领域中不可或缺的场景元素。逼真的数字地形对于增强虚拟场景的真实感,提高用户的沉浸感具有重要作用。在对地形特征及用户的建模需求进行深入分析的基础上,构建了一种多层次的地形编辑模式。在此模式下,地形编辑行为可以从点、线、面3个层次来展开,每个层次都有特定的操作目标和对应的编辑工具,构建形成了由点工具、曲线工具和笔刷工具组成的多层次、综合化的地形编辑工具集。为用户提供了一种直观灵活、系统全面的地形编辑手段。 3D terrain is an indispensable scene element in computer games, virtual simulation, geographic information and other applications. Realistic digital terrain plays an important role in enhancing the reality of virtual scene and the immersion of users. Based on the in-depth analysis of terrain features and user modeling requirements, a multi-level terrain editing mode is constructed. In the mode, the terrain editing behavior can be expanded from three levels of point, line and face. Each level has a specific operation target and corresponding editing tools. A multi-level and comprehensive terrain editing tool set composed of point tool, curve tool and brush tool is constructed. It provides users with an intuitive, flexible, systematic and comprehensive means of terrain editing.
作者 向兵 杨刚 董晓红 Xiang Bing;Yang Gang;Dong Xiaohong(Beijing Forestry University,Beijing 100083,China;Hulunbuir University,Hulunbuir 021008,China;Engineering Research Center for Forestry-oriented Intelligent Information Processing of National Forestry and Grassland Administration,Beijing 100083,China)
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第4期900-909,共10页 Journal of System Simulation
基金 宁夏回族自治区重点研发计划(2018BFG02002) 国家重点研发计划(2017YFC0504404) 北京高校卓越青年科学家计划(BJJWZYJH01201910048035)。
关键词 地形编辑 均值坐标法 移动最小二乘法 笔刷 terrain editing mean coordinate method moving least square method brush
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献34

  • 1黄美玉,陈益强,纪雯.马尔科夫随机场化的光照一致图像合成方法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2015,27(4):691-702. 被引量:3
  • 2李贝,汪浩,于佳骏,谢志峰,丁友东.颜色协调的鲁棒式图像克隆[J].系统仿真学报,2015,27(4):723-730. 被引量:3
  • 3杨艳春,鲍劲松,金烨.一种真实感虚拟月面建模方法[J].系统仿真学报,2007,19(11):2515-2518. 被引量:11
  • 4李旭涛,朱光喜,曹汉强,彭复员.各向异性多尺度自相似随机场与地形构建[J].中国图象图形学报,2007,12(7):1286-1290. 被引量:4
  • 5Lancaster P, Salkauskas K. Surfaces generated by moving least squares methods[J]. Mathematics of Computation, 1981, 37 (155): 141-158.
  • 6Belytschko T, LuY Y, Gu L. Element-free galerkin methods[J]. Int J Numer Meth Engng, 1994, (37):229-256.
  • 7Lancaster P, Salkauskas K. Surfaces generated by moving least squares methods[J]. Mathematics of Computation, 1981, 37 (155): 141-158.
  • 8Belytschko T, LuY Y, Gu L. Element-free galerkin methods[J]. Int.J.Numer.Meth.Engng., 1994, (37): 229-256.
  • 9龚健雅.地理信息系统基础[M].北京:科学出版社,2002.3.
  • 10PARRY S H. The generation and use of parameterized terrain in land combat simulation[A].New York:ACM,1977.422-431.

共引文献167

同被引文献19

引证文献1

二级引证文献8

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部