摘要
次世代游戏中,"HD-2D"风格游戏融合了传统平面像素RPG与3DRPG部分特征的优秀之处。本文以创作《WHITENESS》的制作过程为例,阐明"HD-2D"风格游戏美术的构建方式,提出通过标准化与模式化的作画方式提高制作效率,优化合作机制;利用"HD-2D"自身的特点与戏剧中的舞台设计进行结合,通过像素动画、镜头、音乐等元素与游戏引擎的巧妙控制营造出韵律感;根据开发游戏时角色绘制、场景搭建、动作表演相关的一部分难点与重点环节,提出解决办法以减少制作周期与节省成本。
出处
《苏州工艺美术职业技术学院学报》
2021年第1期38-41,共4页
Journal of Suzhou Art & Design Technology Institute
基金
江苏省研究生科研与实践创新计划项目,SJCX20_0687。