摘要
媒介考古学作为包含了再媒介化所指向的研究场域,将焦点放在发掘理藏在历史地层中的“人工遗迹”,重新书写反系谱和非线性的媒介史。在媒介考古学视野下,动画的概念的边界被再次扩展。动画“退化”成媒介机械和具有物质性的历史“档案”;空间中的动画重返美术馆并积极建构拟像时代的数字景观,动画中的空间被分切与重组,革新了动画的线性叙事语言;动画技术的不断迭代延伸着人的身体感官,引起身体与媒介之间的竞争格局,并重构技术和身体之间的关联。
作者
杨亮
Yang Liang;Jaecheol Moon
出处
《当代动画》
2021年第2期29-35,共7页
Contemporary Animation