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独立游戏发展史
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摘要
伴随《戴森球计划》《鬼谷八荒》登顶Steam平台热销榜前两位,贯属于冷门领域的国产独立游戏迎来“新时代”。独立游戏,是相较商业游戏的存在,团队小,资金少,近--半的独立游戏开发团队仅包括制作者1人。由于缺乏变现的渠道,国产独立游戏曾长期被视作“情怀之作”,与商业无关。但是,近年来独立游戏的商业变现环境发生显著变化,在中国超过2500亿元的游戏市场中属于增长最快的领域。
作者
无
机构地区
商业模式观察家
出处
《商界(评论)》
2021年第4期38-43,共6页
Review
关键词
独立游戏
开发团队
商业游戏
发展史
分类号
G62 [文化科学—教育学]
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