摘要
互动电影以"观众选择"的形式达成交互,而互动式电影游戏则强调故事体验而非游戏中琐碎的交互功能,两者均在"超叙事互动"的基础上超越了他们共同的过渡阶段——电影游戏,并呈现出"讲故事"与"编故事"的不同叙事范式。仰仗于信息交互技术的不断进步,互动式电影游戏通过"数据库叙事"实现复杂结构与多线并行编辑的叙事突破,进而打破早期互动电影的叙事瓶颈。同时,较之互动电影,互动式电影游戏更强调观众(用户)接受过程的主动性。上述叙事特征的不同,在当前用户分层越来越细致的文化消费品市场环境中,两者以各自的不同定位,为不同用户群带来同样新鲜生动的叙事/操作体验。
出处
《电影新作》
北大核心
2021年第2期152-156,共5页
New Films