期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
青少年热衷从事电子竞技行业原因探究——以社会学习理论为视角
下载PDF
职称材料
导出
摘要
以当下火热的电子游戏英雄联盟为切入点,基于社会学习理论视角,同时,结合相关案例分析当下年轻群体热衷从事电子竞技行业的原因,从而提出相应的对策,引导青少年理性看待,正确认识电子竞技行业,希望对青少年的价值观教育有一定的理论指导意义。
作者
刘照
李思亚
赵建新
机构地区
云南师范大学
出处
《江西电力职业技术学院学报》
CAS
2021年第2期128-129,共2页
Journal of Jiangxi Vocational and Technical College of Electricity
关键词
电子竞技
社会学习理论
原因分析
对策
分类号
G899 [文化科学—体育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
6
参考文献
3
共引文献
6
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
3
1
郭峰,邵恒,李娟.
班杜拉的社会学习理论对教育游戏的启示[J]
.中国教育技术装备,2009(6):17-17.
被引量:5
2
李俊锋,黄泳茵.
浅谈我国现阶段电子竞技产业发展现状——以“英雄联盟”为例[J]
.现代营销(信息版),2020,0(2):49-50.
被引量:2
3
乔萌,吴俊彦,何慕珧,王欣,郑涵月.
社会大众对电子竞技行业及职业选手的偏见研究[J]
.中国市场,2020(10):58-60.
被引量:2
二级参考文献
6
1
张双燕,余嘉兴.
互联网时代下电子竞技解说的现状与思考——以《英雄联盟》解说为例[J]
.今传媒,2017,25(12):53-54.
被引量:9
2
冯毅.
浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析[J]
.企业科技与发展,2018(10):27-28.
被引量:5
3
唐韵芝,王心妍.
探析新媒体视野下青年亚文化中的电竞文化——以《英雄联盟》(LOL)为例[J]
.传媒论坛,2019,2(12):147-148.
被引量:3
4
庞玉兰,辜民富.
从《英雄联盟》探究电子竞技产业在我国的发展[J]
.运动,2018(17):139-140.
被引量:3
5
谭青山,孙娟,孔庆波.
我国电子竞技赛事发展研究[J]
.体育文化导刊,2018(12):56-60.
被引量:35
6
李宗浩,王健,李柏.
电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J]
.天津体育学院学报,2004,19(1):1-3.
被引量:106
共引文献
6
1
赵希,戴心来.
我国教育游戏十年研究现状综述[J]
.中国教育信息化(基础教育),2011(10):12-14.
被引量:4
2
毕艳华.
游戏在中职英语课堂教学中的有效应用[J]
.中国科技信息,2012(4):121-122.
被引量:4
3
曲莎薇.
交互决定理论对公共图书馆服务儿童读者的启示[J]
.价值工程,2017,36(17):243-244.
4
赵阳.
小学英语课堂游戏教学法案例分析——基于班杜拉的观察学习理论的视角[J]
.教学研究,2018,41(5):108-113.
被引量:7
5
韩超超,高舒帆.
浅析电子竞技发展现状及传播策略——以"英雄联盟"为例[J]
.新闻研究导刊,2020,11(7):207-208.
被引量:1
6
周春乐,徐迎芮.
我国电子竞技尚存争议综述[J]
.体育科技文献通报,2022,30(6):243-246.
被引量:3
1
杨浚安,吴智慧.
电竞椅的产品调研及人体工程学评价[J]
.家具,2021,42(3):49-53.
被引量:9
江西电力职业技术学院学报
2021年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部