期刊文献+

基于TAM模型新型态VR平台使用意愿分析

下载PDF
导出
摘要 在近些年,VR技术及其产品将掀起很大的浪潮,为了对VR"画中画"使用意愿进行研究,本文利用TAM模型,从感知有用性、感知易用性和心流体验三个方面探讨了使用者对新型态VR平台的使用意愿。
出处 《大众标准化》 2021年第10期155-158,共4页 Popular Standardization
基金 2020年度广东省大学生创新创业训练计划(国家级项目立项)经费资助,项目编号:202012619007X。
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献95

  • 1梁斌.足球运动员运动流畅心理状态特点及诱发心理因素的调查研究[J].内蒙古体育科技,2007,0(2):26-27. 被引量:5
  • 2陈彦玮.积极心理学中流畅感理论评介[J].资优教育季刊,(1995):1-9.
  • 3王铮芳.(2005).高中生数学考试流畅状态研究.博士学位论文.北京师范大学.
  • 4Carr,A.(2008).积极心理学——有关人类幸福和力量的科学(郑雪等译).北京:中国轻工业出版社.
  • 5Adlai-Gail, W. (1994). Exploring the autotelic personality. Unpublished Doctoral Dissertation, University of Chicago.
  • 6Asakawa, K. (2004). Flow experience and autotelic personality in Japanese college students: how do they experience challenges in daily life?. Journal of Happiness Studies, 5(2), 123-154.
  • 7Bloch, C. (2000). Flow: beyond fluidity and rigidity. A Phenomenological Investigation. Human Studies, 23(1), 43-61.
  • 8Carr, A. (2004). Positive psychology: The science of happiness and human strengths. Hove and New York: Brunner-Routledge of Taylor & Francis Group.
  • 9Carl, W. J. (n.d.). Flow -The psychology of optimal experience. history and critical evaluation. Retrieve July 3, 2008, from http ://www.waltercarl.neu.edu/PDFs/Flowpaper.pdf.
  • 10Choi, D., & Kim, J. (2004). Why people continue to play online games: in search of critical design factors to increase customer loyalty to online contents. Cyberpsychology and Behavior, 7(1), 12-24.

共引文献325

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部