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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4

Design and implementation of the third person game based on UE4
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摘要 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 with the help of Unreal Engine 4 game development engine,through the visual blueprint programming and C++programming,this paper designs and realizes the PC end of the game from four parts:preparation,level design,game mode and user interface.Breakthrough game is an ancient type of game.When computer games first appeared,they were carried out in the way of breakthrough.There are some differences between our game and the traditional level breaking game.Our level has less connection,weakens the plot elements,strengthens the competitiveness,makes players pay more attention to the process of level breaking,and lays the foundation for the future online content.After testing,the game level settings,role actions and other functions run smoothly,the scene jump quickly and parameter calculation are normal.
出处 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页 Scientific and Technological Innovation
基金 防灾科技学院2020年大学生创新创业训练计划项目(编号:202011775121)。
关键词 电子游戏 Unreal Engine4 虚幻引擎 Video game UE4 Unreal engine
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参考文献4

二级参考文献11

共引文献23

同被引文献21

引证文献4

二级引证文献8

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