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内容向内,创作者向外
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摘要
无论是作为电竞行业的参与者,还是正规的媒体工作者,在过去几年时间里,我们一直努力让内容回到内容本身。在读者面前,内容不是工具,而是它本身需要有足够的力量,去触动,去影响,去激发,甚至是去改变,当内容失去了本身的价值时,我们一切的工作也都随之失去意义。互联网最可怕的地方就是庞大的流量,让人很容易相信一件事,哪怕这件事并没有任何逻辑可言。冲刷之下,态度超过观点,群体战胜个体。
出处
《电子竞技》
2021年第5期4-4,共1页
China Electronic Athletics
关键词
媒体工作者
互联网
电竞
创作者
参与者
内容
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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1
内容向内,创作者向外[J]
.电子竞技,2021(6):4-4.
电子竞技
2021年 第5期
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