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青年亚文化视域下的游戏皮肤消费——以《王者荣耀》为例
被引量:
4
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摘要
从青年亚文化的视角出发,运用数字民族志的方法对《王者荣耀》游戏皮肤消费群体进行参与式观察,并辅之以深度访谈。研究发现游戏皮肤消费归因于青年亚文化群体的个体特性、社交互动和情感寄托,同时受到媒介引导的作用。该消费现象反映出当代青年消费观念趋向娱乐化、个性化、更加注重消费体验和意义。
作者
吴冉
机构地区
郑州大学
出处
《新媒体研究》
2021年第8期85-87,共3页
New Media Research
关键词
王者荣耀
游戏皮肤
消费动机
青年亚文化
分类号
G2 [文化科学]
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