摘要
2016年年底的世博银厅,在全场的欢呼和观众用力敲打应援棒的劈啪声中,AS仙阁一路冲到AG超玩会的水晶面前,干净利落地结束了比赛。在张易加先生的眼里,过去四个月的一幕幕一闪而过。他事后回忆道,从他一家一家俱乐部拜访,邀请他们参加第一届王者荣耀职业联赛(后文简称KPL),到有一个、几个、几十个观众愿意主动来到现场,这种变化给了他做下去的信心。注视着场下狂欢的1300名观众,他决定,马不停蹄地再一次按下变革的按钮。
出处
《电子竞技》
2021年第6期30-35,共6页
China Electronic Athletics