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以问题解决为导向的初中可视化编程教学实践--以《超人拯救地球》一课为例
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摘要
学习程序的最终目的是让学习者可以有效地使用计算机完成某些应用开发,解决实际遇到的一些复杂问题。学生可以根据所学知识,搭建出符合某一主题的小动画、小游戏,或者是创建一个小故事、画一幅画,无论是小游戏还是小故事或一幅画,都是在某种情境下进行设计的,这种情境正是可视化编程问题的由来。
作者
张燕艳
机构地区
江苏省锡山高级中学匡村实验学校
出处
《中国信息技术教育》
2021年第15期35-36,共2页
China Information Technology Education
关键词
可视化编程
一幅画
小游戏
教学实践
问题解决为导向
情境
计算机
初中
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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