摘要
电子竞技作为新兴运动项目,在科学技术发展的基础之上,因其自身具有的趣味性强、观赏性强、大众化等特点,在我国发展十分迅速。但由于主流文化对其定位解释的缺失,电子竞技在中国只能以“亚文化”的身份出场。借助资本的催化作用,电子竞技经历了主流文化对其进行的意识形态与商业的双重收编,逐渐从小众走向大众,走向全民,并带来了一系列崭新的竞技文化与竞技产业,成为社会中崭新的风景线。
出处
《传播力研究》
2021年第14期172-173,共2页
Research on Transmission Competence