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浅析服饰造型艺术在电子游戏中的应用价值——以《DOTA2》游戏为例
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摘要
纵观各大游戏内的收费虚拟物品,一般是以造型服饰和主题皮肤为主,广阔的收益和设计空间,让服装造型艺术能在此大展身手。本文将以一款热门电子游戏——《DOTA2》为例,从精神与物质两个层面来分析服装造型艺术在电子游戏中应用所产生的价值。
作者
陈谦
机构地区
南华大学设计艺术学院
出处
《现代营销(上)》
2020年第8期62-63,共2页
MARKETING MANAGEMENT REVIEW
关键词
服饰造型
电子游戏
应用价值
分类号
G89 [文化科学—体育学]
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现代营销(上)
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