期刊文献+

探究参与式文化的具体实践——以弹幕视频网站哔哩哔哩为例 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 美籍传播学者亨利·詹金斯在参与式文化理论的研究中提出,媒介技术的高速发展促使公众参与媒介内容的储存、评论、搬运、转换和再次传播的过程中,他们的身份从媒介消费者一跃转变为媒介生产者。哔哩哔哩是国内首屈一指的弹幕视频网站,拥有十五个内容分区以及直播、游戏等丰富的业务版块,是一个属于年轻人的线上潮流文化娱乐社区,为不同社群的用户搭建起沟通的桥梁。在这样的平台中,受众参与的思维模式与行为方式发生了许多变化,用户不断放大自我表达、交流与互动,参与式文化得以进一步发展。
作者 李佳遥
出处 《西部广播电视》 2021年第13期51-53,共3页 West China Broadcasting TV
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献30

  • 1亨利·詹金斯.《昆汀·塔伦蒂诺的星球大战-数码电影、媒介融合和参与性文化》,见陶东风主编.《粉丝文化读本》,北京大学出版社,2009年,第101-113、386页.
  • 2John Fiske: The Cultural Economy of Fandom, in Lisa A. Lewis(ed): The Adoring Audience, Routledge, 2001, p33.
  • 3约翰·菲斯克.《理解大众文化》,中央编译出版社,2006年,第174-179页.
  • 4戴维·冈特利特.《网络研究-数字化时代媒介研究的重新定向》,新华出版社,2003年,第96页.
  • 5Bourdieu: Language and Symbolic Power, Polity Press, 1998, pp230-238.
  • 6(波)罗曼·英迦登.对文学的艺术作品的认识[M].陈燕谷,晓未,译.北京:中国文联出版公司,1988.
  • 7(联邦德国)姚斯,(美)R.C.霍拉勃.接受美学与接受理论[M].周宁,金元浦,译.沈阳:辽宁人民出版社,1987.
  • 8(德)加达默尔.真理与方法[M].洪汉鼎,译.上海:上海译文出版社,1992.
  • 9Roman IngarderL The Literary Work of Art[M]. Evan- ston.. Northwest University Press, 1973,372.
  • 10丹尼斯·麦奎尔.《受众分析》,中国人民大学出版社,2006年,第32页.

共引文献200

引证文献1

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部