期刊文献+

新时代VR动画与三维动画美术设计的创作结构研究 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 随着虚拟现实(以下简称VR)技术与增强现实(以下简称AR)技术在日常生活中越发广泛的运用,人类社会真正进入了沉浸交互式影像创作的新时代。越来越多的数字艺术创作者意识到VR技术的巨大潜力,认识到以传统线性的方式通过简单的"VR+三维"进行VR动画创作的效率较低,难以充分发挥VR技术的真正实力。该文从美术设计的角度重新建构传统三维动画与VR动画间的联系,以期促成VR动画与三维动画创作的良性变革。
作者 左思 赵忠波
机构地区 辽宁师范大学
出处 《美术教育研究》 2021年第17期110-111,共2页 Art Education Research
基金 2020年辽宁省大学生创新创业训练计划项目“中国非物质文化遗产中独特精神内涵的数字化保护性开发研究”(项目编号:S202010165001)。
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献4

  • 1全国中等职业学校实用美术类专业教材编写组编,张望.速写[M]高等教育出版社,1998.
  • 2Reuben Fleming.Motion Capture Tutorials[OL]. http://www.reubenfleming.co.uk/ . 2012
  • 3Wikipedia.PrimeSense-Wikipedia[OL]. http://en.wikipedia.org/wiki/PrimeSense . 2012
  • 4Nick Eaton.How Kinect works:Microsoft’’s motion-control patent approved[OL][].ht-tp://blogseattlepicom/microsoft////how-kinect-works-microsofts-motion-control-patent-approved/.2012

共引文献24

同被引文献14

引证文献3

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部