期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
不只是游戏
原文传递
导出
摘要
电子游戏的出现,本是社会人群的巨大精神需求与文化生活质量提高的重要体现之一。所以,游戏本身并没有错,我们要防范的并不是各种游戏的研发,而是需要防止身心的“沉迷”。
作者
Rowena
磨盘(图)
机构地区
不详
出处
《品质》
2021年第9期45-48,共4页
Quality
关键词
文化生活质量
电子游戏
身心
分类号
G62 [文化科学—教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
季永娟,钟瑶.
群众舞蹈在群众文化生活中的价值分析[J]
.海风,2021(2):112-113.
2
1.密室逃脱里的人间百态,笑就完事了![J]
.中学生博览,2021(23):18-20.
3
张杨.
表演艺术观众拓展策略研究--以长春市表演艺术市场为例[J]
.艺术教育,2021(7):44-47.
被引量:1
4
谭倩颖.
小议中国传统音乐在当代流行音乐创作中的运用[J]
.音乐教育与创作,2021(9):46-48.
5
史甜,郑凯东.
基于Unity3D彩虹消消乐小游戏设计[J]
.信息技术与信息化,2021(8):140-142.
被引量:1
品质
2021年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部