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不只是游戏

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摘要 电子游戏的出现,本是社会人群的巨大精神需求与文化生活质量提高的重要体现之一。所以,游戏本身并没有错,我们要防范的并不是各种游戏的研发,而是需要防止身心的“沉迷”。
机构地区 不详
出处 《品质》 2021年第9期45-48,共4页 Quality

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