期刊文献+

互动仪式视域下经营类游戏社群情感传播探究--以超话《江南百景图》为例

下载PDF
导出
摘要 在互联网时代,游戏社群属于新型互动仪式。通过研究玩家参与游戏社群的互动行为发现,参与者通过签到、点赞、转发、评论等行为完成情感激发、情感凝聚、情感调控、情感强化的循环过程,增强对社群的认同感和归属感,情感传播成为社群稳定和发展的重要纽带。
作者 谭丽君
出处 《传播力研究》 2021年第24期141-142,共2页 Research on Transmission Competence
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献41

  • 1J.哈贝马斯.关于公共领域问题的答问[J].社会学研究,1999(3):37-38. 被引量:210
  • 2卞冬磊,张稀颖.媒介时间的来临——对传播媒介塑造的时间观念之起源、形成与特征的研究[J].新闻与传播研究,2006,13(1):32-44. 被引量:126
  • 3[德]韦伯.社会学的基本概念[M].顾忠华,译.桂林:广话师范大学出版社,2005.
  • 4林南.《社会资本-关于社会结构与行动的理论》,张磊译,上海人民出版社,2005,第18页.
  • 5兰德尔·柯林斯.《互动仪式链》,林聚任等译,商务印书馆2009年版.
  • 6李梦生.左传译注[M].上海:上海古籍出版社,2004:213.
  • 7[美]艾尔东,莫里斯等主编.刘能泽.社会运动理论的前沿领域[M].北京:北京大学出版社,2002.
  • 8杨国斌.悲情与戏谑:网络事件中的情感动员[J].传播与社会学刊,2009(9):39-66.
  • 9彼德·什托姆普卡:《信任:一种社会学理论》,程胜利译,中华书局2005年版,第1-3页.
  • 10乔纳森·特纳:《人类情感社会学理论》,孙俊才、文军译,东方出版社2009版,第165页.

共引文献258

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部