期刊文献+

游戏化:Z世代的媒体消费趋势 被引量:5

下载PDF
导出
摘要 在社交媒体时代,媒体用户面对的信息内容渠道多种多样,他们的选择也多种多样。媒体组织要在这样一个竞争激烈的市场中胜出,需要了解不同年龄阶段用户的消费偏好,其中Z世代是媒体未来发展的关键。本文认为:游戏是Z世代接触最多的媒体内容,即使是身处游戏行业之外的媒体组织,也应思考如何通过游戏来接近Z世代。只要媒体组织能够提供高质量内容和优质用户体验,Z世代就愿意花钱订阅这类优质内容。
出处 《青年记者》 北大核心 2021年第15期93-94,共2页 Youth Journalist
  • 相关文献

同被引文献49

引证文献5

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部