摘要
为营造良好的学习氛围和校园文化,从图书馆管理者的角度,基于Android应用程序开发,设计了Deadline、Mission和商城兑换三个模式。其中Deadline模式会对手机实行最大限度的限制;Mission模式能够在使用经过用户筛查的应用程序的同时锁定界面;商城兑换可以用锁定时间兑换积分,以兑换奖励物品。对于UI界面,从简约设计角度出发,最大限度地滤除冗余信息,减少对于用户注意力的分散。通过在设定时间段内控制手机可用软件种类及数量,在特定的用户环境下,达到帮助用户限制手机功能的使用,从而实现理性使用手机的目的,为图书馆的自修室智能管理提供良好的解决方案。
出处
《海峡科学》
2021年第8期62-64,共3页
Straits Science
基金
泉州市科技计划项目(编号:2019C029R)。