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基于C++的战斗回合制系统设计

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摘要 本文基于C++实现战斗回合制系统,通过类的继承性设计4种NPC,通过虚函数实现不同NPC选择同一行为的不同效果,通过设置逃跑、随机buff等模块增加游戏的趣味性。战斗回合制系统是各类回合制游戏的核心模块,在设计战斗回合制系统时,涉及到军团的出手顺序、buff的赋予机制等问题。
机构地区 成都锦城学院
出处 《电子技术与软件工程》 2021年第19期52-53,共2页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
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